On 29/08/2009 0 comments

Fiquem atentos!
Seu Madruga depois de duas semanas de férias volta para dar uma olhadinha no Post Tosco !

E hoje foi um dia cheio de notícias ruins pra caralho boas , e provavelmente não influentes no mundo todo , por aqui venho comentar as 4 mais toscas notícias do dia! E para começar bem vamos a 1º notícia!

1ºNotícia:Felipa e Domingas 'ganham' uma mãe em Malhação: Maria João
Essa notícia me lembra aquela músiquinha interpretada pelo tio Sílvio Santos " ...de dia é Maria e de noite é João...", essa eu nem preciso comentar mais !

2ºNotícia:Argentinos quebram vestiário após derrota para o Brasil.
Ai genteeeem , eles ficaram brabinhos , bota mais uma na conta fazendo o favor !

3ºNotícia:Ricky sente e vira dúvida no São Paulo.
Huuum "sente e vira", sei meu comentário é bem maldoso me desculpem ... e a piadinha também foi de último escalão ... que nem aquele cara " Mexeu com a Xuxa mexeu comigo" shaushuashuahuahuahausha Ai que burro da zero pra ele ! Certo que o assunto não era sobre a Xuxa mais tudo bem !!!

4ºNotícia e última de hoje:Fisichella é 1º e Rubinho, 4º na Bélgica
Ainda acho que o Rubinho vai ser campeão , logo o apocalipse em 2012 ...

Bom galera é isso ae, até o próximo sábado com mais um Post Tosco , e não se esqueçam de comentar(...ninguém vai comentar mesmo mais deixe quieto).Inté!

On 25/08/2009 1 comments



Mais um jogo baseado em filme.Desta vez, entra em cena um dos grandes personagens do mundo dos quadrinhos da Marvel, o Motoqueiro Fantasma, que apesar de pouco conhecido possui muitos fãs, entre eles Nicholas Cage que interpretou Johnny Blaze nos cinemas.Apesar de muito criticado, o jogo Ghost Rider não chega a ser tão ruim, mas também não é uma maravilha.Trata-se de um jogo bem divertido, principalmente nas fases da moto, com muita pancadaria, velocidade e ação.Não tem segredo : basta seguir em frente e detonar todos que impedir seu caminho.Agora que você esta por dentro da história do Motoqueiro Fantasma vamos dar início ao jogo.

Comandos do Jogador :

X – pular
O – agarra adversário
[] – ataque fraco
/\ - ataque forte
R1- defesa
R2- shotgun
L1 – Spirit Charge
L2 – Link Charge

Moto :

X – pular
O – atirar
[] – ataca inimigos a esquerda
/\ - ataca inimigos a direita
R1- acelera
R2 – nitro
L1 – freio
L2 – derrapar

Arrival in Hell :

Neste início de jogo, procure formar vários tipos de combos diferentes para ganhar bastante Demon Soul e fazer upgrades ( dê preferência ao seu health, pois assim sua vida irá se estender a o máximo ).Vá matando os inimigos para liberar a passagem e recarregue sua energia na tocha.Quando aparecer um inimigo com uma espécie de escudo envolvendo seu corpo, você precisa chegar ao status Brutal para poder derrotá-lo, caso contrário,seus golpes não causarão danos no inimigo.Para isso, realize ataques diferentes ( por exemplo, [] + [] + /\ , pule e aperte [] ou mantenha /\ pressionado por 3 segundos e solte ) até que consiga quebrar esse escudo e eliminar o rival.Continue avançando até chegar ao chefe.Ele pode até ser assustador mas não esta com nada.Dê alguns golpes para ver o infeliz cair duro no chão e terminar a fase.

Hell Highway

Muito simples.Basta seguir em frente ( aproveite para matar muitos inimigos e ganhar bastante Demon Souls para fazer upgrades ) e driblar os obstáculos, que na maioria das vezes são grandes abismos que você deverá saltar ou então derrapar para passar debaixo dos muros ).Não tem segredo.

Meet the Devil

Empurre o pilar no seu lado esquerdo para abrir um caminho.Seguindo por ele, você deverá encontrar uma tocha , caso precise recuperar sua energia, e continue em frente até chegar a uma espécie de arena, onde surgirão muitos inimigos.Mate todos eles e repita o procedimento para detonar os inimigos protegidos pelo escudo Brutal.

Hellscraper Duel

Prepare-se para um duelo em alta velocidade.Desvie dos obstáculos lançados pelo inimigo e mantenha-se próximo a ele.Atire bastante até conseguir derrotá-lo.

A New Face in Town

Mais uma vez o caminho é linear, não há como se perder.Siga em frente e não deixe ninguém vivo.Adiante, você precisa entrar numa espécie de botequim e eliminar mais inimigos.Feito isso, vá até a rua próximo dali e aperte o botão indicado.Fim da fase.

The Valley of Death

O vale é bem perigoso, por isso preste atenção.Pise fundo e desvie dos obstáculos.

The Mine’s Dark Heart

Avance e suba no elevador para enfrentar mais um chefe.O inimigo solta uma espécie de raio que pode tirar muita vida.Mas mesmo assim não deverá causar problemas.Apenas ataque-o e desvie de seus golpes.Após derrotá-lo, pegue o novo poder e retorne ao elevador.

Back To The Surface

Muitos abismos pela frente.Desta vez, eles estão bem maiores do que aqueles encontrado nas fases passadas.Mas não se preocupe, você conseguirá passar sem maiores dificuldades.
Para isso, use e abuse de seus pulos duplos ( X + X ).

Desert Rain

Vá até uma região bloqueada por pedras enormes e aperte o botão indicado.Seguindo em frente, você deverá matar muitos inimigos, alguns bem resistentes.Se quiser, utilize sua shotgun para realizar ataques a longa distância sem se expor demais.Após matar todos os inimigos, a fase estará terminada.

Lightning Strikes

Aqui as coisas ficam um pouco mais complicada.A mulher elétrica é bastante resistente e ainda conta com vários aliados querendo depenar você.Acabe com os inimigos em cima do trem e desvie de seus ataques.Você não pode acertá-la enquanto estiver voando.Por isso tenha paciência e concentre seus golpes nos vários inimigos que surgirem.Depois de um tempo, ela descerá e agora sim, bata nela o máximo que puder.Se quiser, utilize sua shotgun, pode ser bastante útil.Quando ela estiver preparando seu poder, corra para frente e saia de perto dela, pois um único golpe pode ser fatal.Repita o procedimento até derrotá-la.

Perimeter Beach

Se tiver muitos Demon Seouls, realize upgrades para liberar os extras. Avance e não deixe ninguém vivo.Quando chegar numa grande sala, muitos inimigos surgirão.Seja rápido nos botões e ataque-os sem piedade.Passe pelo portão L2 siga pelos corredores e prepare-se para mais batalhas.Elimine primeiro os inimigos grandes que soltam raios, pois eles tiram muita vida e podem complicar a batalha.Feito isso, concentre seus ataques nos ninjas e desça no elevador.

Flooded Depths

No controle da moto, siga pela pista e ganhe bastante Demon Seoul atirando nos inimigos.Mais uma vez, desvie dos obstáculos e evite cair na água.

The Lower Levels

Siga pelo único caminho possível, matando todos os inimigos até encontrar o chefe da fase.Sem problemas.Pule e acerte-o com o máximo de combos que conseguir.Após derrotá-lo, pegue o poder liberado apertando o botão indicado e continue até chegar no local onde a fase foi iniciada.

Swimming With Sharks

Mais uma fase de muita adrenalina.Voe pelas ruas e não se preocupe com a água.

Back On Top

Siga até chegar a grande sala.Pra variar, muitos inimigos surgirão, e você, lógico, deverá enfrentá-los.Assim que vencer a batalha, siga pelo caminho liberado para terminar mais uma fase.

In Blackout’s Wake

Mais um chefe que você precisa derrotar.Siga-o e não perca tempo nos obstáculos.Quando estiver próximo do cara, atire sem dó.Em pouco tempo a perseguição estará concluída.

Bar Fight

Entre no bar e acabe com todos os inimigos.Saia pela porta e os inimigos surgirão aos montes.Elimine-os, siga em frente e conclua a missão.

City Limits

Mais uma fase com muitos pulos, derrapadas e , claro, muita velocidade.

Civil Disturbance

Fase longa e recheada de inimigos bem chatos.Vá sempre seguindo em frente e tenha muito cuidado com os tiros de bazooka.Mais a frente, utilize as tochas de fogo para recuperar suas forças e continue sua caminhada.Dois inimigos com escudo Vengeance deverão aparecer durante seu trajeto.Utilize vários tipos de combos para alcançar o status Vengeance e quebrar a barreira de proteção desses caras.Se estiver com dificuldades, aperte L2 para facilitar as coisas .Continue até encontrar um caminhão.Nessa área, você precisa derrotar vários inimigos e destruir o caminhão.Continue avançando e eliminando os inimigos até concluir a missão.

The Danger Zone

Não desgrude os olhos da tela.Acelere e capriche nos pulos e derrapadas.

High Rise

Suba até o último andar para enfrentar o chefe.Ele é bem fraquinho, basta dar alguns golpes para liquidar o monstro e pegar um novo poder.Após essa tarefa, retorne ao início da fase.Pronto, é só isso.

Ride Like The Wind

Você que é amante da velocidade vai adorar esta fase.Agora a moto apresenta nitro que vai fazer você voar pelas ruas, mas tenha cuidado para não sair batendo em tudo que ver pela frente e perder muita energia.

The Church Awaits

Siga em frente até encontrar inimigos protegidos pelo escudo Vengeance.Repita o procedimento descrito anteriormente para derrotá-las ( lembre-se de usar o Link Charge e tornar as coisas mais fáceis ).Após isso, continue avançando e matando, tomando cuidado com os inimigos armados com bazooka.Eles podem te dar muito trabalho,por isso elimine-os primeiro.

Psycho Storm

Nesta missão, enfrente mais um chefe.O magrelo é um pouco chato e gosta de se esconder durante a briga.Detone os capangas até ele aparecer, a partir daí, concentre seus melhores golpes nele.Quando ele subir novamente, não fique parado, movimente-se pelo cenário e tenha cuidado para não ser atingido pela lâmina.O cenário apresenta quatro colunas.Acerte com golpes a coluna que estiver tremendo para trazer de volta o inimigo a luta.Repita esse procedimento até derrotá-lo.

All the Fun Of The Fair

Os palhaços não são nada amigáveis.Eles deixam uma bomba no chão que explode pouco tempo depois tirando muita vida do nosso herói.Por isso, seja bastante cauteloso.Logo na primeira área enfrente algumas aves e muitos palhaços cretinos.Continue avançando e mate todos os inimigos.Recarregue sua energia na tocha , caso precise, e siga em frente.Dezenas de palhaços vão surgir para complicar sua vida.Procure se movimentar bastante pelo cenário e não tenha pressa em derrota-los.Chegando na roda gigante, suba, o caminho estará bloqueado (guarde bem este local, mais tarde você deverá voltar aqui ), suba novamente até chegar numa nova área, repleta de inimigos.Mais palhaços ( esses caras são bem chatos, não acha ? ) vão surgir com sede de briga.Após eliminar todos eles siga adiante e conclua mais uma fase.

Route 666

Para relaxar, uma fase de moto.O esquema não é diferente : pulos e derrapadas para desviar de perigosos obstáculos e atire para todo lado para ganhar bastante Demon Souls.Tranquilo, tranqüilo...

Demon Bayou

Lembra do Goro de Mortal Kombat ? Você vai enfrentar um cara parecido com ele nesta fase.Pegue o novo poder ( lembra daquele local bloqueado na roda gigante ? Agora você poderá passar).No caminho, haverá uma tocha para restabelecer sua energia.Mais caras de quatro braços vão surgir pela frente.Se quiser, ignore os dois primeiros que aparecer e siga pelo portão para a próxima área.Mais dois desses caras vão surgir, e agora você é obrigado a matá-los para liberar a passagem.Eles vão dar muito trabalho, principalmente se estiver mal de energia.Realize ataques aéreos e depois saia de perto deles para não ser atingido pelos seus golpes.A shotgun é fundamental nesta luta para realizar ataques a distância.Após derrotá-los, siga pelo portão liberado e termine a fase.


Carnival Return

Aproveite para curtir, pois essa é a última fase de moto.Apenas tenha cuidado e mantenha-se esperto nos pulos e derrapadas.

The Summit

Lembra-se daquele local bloqueado na roda gigante?Vá até lá e desbloqueie o caminho com seu novo poder.Se precisar, recarregue suas energias para matar os últimos palhaços do game.Entre na tenda e prepare-se para o último chefe do jogo!

Hell on Earth

O cara é grande, mas nada de muito difícil.Procure se posicionar sempre no meio da plataforma, pois as extremidades serão destruídas pelo grandalhão, e se você cair, já era.Ele vai soltar raios do corpo, movimente-se bastante para não ser atingindo.Pule no momento exato para não ser atingido pela mão do cretino.Ele ainda pode dar socos na plataforma , pule nesse momento.Quando ele deixar a mão sobre a plataforma, ataque-a até acabar com sua energia ( não importa se é a esquerda ou a direita, apenas ataque ).Com isso, a cabeça do feioso poderá ser acertada.Combine seus melhores combos para tirar o máximo de energia que puder.A shotgun pode ser muito útil nessa luta.Pronto, basta isso.Depois de pouco tempo de luta, o grandalhão irá desmaiar para sempre...Parabéns, você acabou de zerar Ghost Rider !

On 24/08/2009 0 comments

http://www.andreiamuller.com.br/andreiamuller/wp-content/uploads/2008/12/bill_gates1.jpg

Que tal seguir estas regras?


Bill Gates foi convidado por uma escola secundária para uma palestra. Chegou de helicóptero, tirou o papel do bolso onde havia escrito onze itens. Leu tudo em menos de 5 minutos, foi aplaudido por mais de 10 minutos sem parar, agradeceu e foi embora em seu helicóptero. Mas deixou os conselhos mais úteis que os kidadults de hoje poderiam receber.

* Regra 1 - A vida não é fácil: - acostume-se com isso.

* Regra 2 - O mundo não está preocupado com a sua auto-estima. O mundo espera que você faça alguma coisa útil por ele ANTES de sentir-se bem com você mesmo.

* Regra 3 - Você não ganhará R$ 20.000 por mês assim que sair da escola. Você não será vice-presidente de uma empresa com carro e telefone à disposição antes que você tenha conseguido comprar seu próprio carro e telefone.

* Regra 4 - Se você acha seu professor rude, espere até ter um Chefe. Ele não terá pena de você.

* Regra 5 - Vender jornal velho ou trabalhar durante as férias não está abaixo da sua posição social. Seus avós têm uma palavra diferente para isso: eles chamam de oportunidade.

* Regra 6 - Se você fracassar, não é culpa de seus pais. Então não lamente seus erros, aprenda com eles.

* Regra 7 - Antes de você nascer, seus pais não eram tão críticos como agora. Eles só ficaram assim por pagar as suas contas, lavar suas roupas e ouvir você dizer que eles são "ridículos". Então antes de salvar o planeta para a próxima geração querendo consertar os erros da geração dos seus pais, tente limpar seu próprio quarto.

* Regra 8 - Sua escola pode ter eliminado a distinção entre vencedores e perdedores, mas a vida não é assim. Em algumas escolas você não repete mais de ano e tem quantas chances precisar até acertar. Isto não se parece com absolutamente NADA na vida real. Se pisar na bola, está despedido... RUA !!!!! Faça certo da primeira vez!

* Regra 9 - A vida não é dividida em semestres. Você não terá sempre os verões livres e é pouco provável que outros empregados o ajudem a cumprir suas tarefas no fim de cada período.

* Regra 10 - Televisão NÃO é vida real. Na vida real, as pessoas têm que deixar o barzinho ou a boite e ir trabalhar.

* Regra 11 - Seja legal com os CDFs (aqueles estudantes que os demais julgam que são uns babacas). Existe uma grande probabilidade de você vir a trabalhar PARA um deles

On 23/08/2009 0 comments


Pobre canguru ¬¬", lá do MSN Will Be Fun :D

On 22/08/2009 0 comments


Seu Madruga ainda está de férias em Acapulco , por isso CHEREK está aqui para ler o Post Tosco de hoje , não ele ainda não está embreagado !

1ºNotícia:Dira Paes diz a Xuxa qual a 1ª coisa que olha num homem
A conta bancária? Ou o pacote econômico?g34.gif

2ºNotícia:Lá vem ele! Bolt agora promete 'estrago' no revezamento.
Esse cara tá abusando da sorte! c104.gif

3ºNotícia:Hamilton é pole: Massa 'já sabia'
Então porque não nos contou ? g46.gif

4ºNotícia e última de hoje:Fogo obriga moradores a deixarem casas nas proximidades de Atenas
Não , você acha que as pessoas irão ficar dentro de suas casas pegando fogo? Não precisa nem o fogo obriga , ou vocês acham que é gostoso uma queimadura de 3ºGrau? 10.gif

E assim termina mais um Post Tosco de Sábado , e hoje foi bem tosco mesmo !!!
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Está comprovado que para se tornar com grande guerreiro, deve se inventar um poderoso golpe personalizado. Veja agora cinco exemplos de golpes famosos.

Desde a época em que Street Fighter era jogado em arcades de rodoviárias e butecos até hoje, com o recém lançado Street Fighter 4, um dos aspectos que popularizou o jogo foi esse golpe. Inicialmente criado por Gouken e ensinado para Ryu e Ken, o Hadouken era uma técnica de concentração de chi em forma de uma esfera de plasma azul. Com decorrer dos tempos foram surgindo outras versões, como o Hadouken de Fogo e o Gadouken (Hadouken com apenas uma mão), e também outros lutadores foram aprendendo a usar essa técnica, como a Sakura, o Akuma e até o loser do Dan, mas até hoje é referência mundial quando se fala meia-lua para frente e soco.


Tá aí outro golpe que foi inicialmente ensinado por um velho mestre para seus seletos alunos, mas ao longo do tempo todo mundo aprendeu, melhorou e até superou o velho, parece que esse formula funciona com os japoneses. Já se sabe que existe o Kamehameha ampliado 10 vezes e o Super Kamehameha e que ele pode ser lançado com uma mão, com quatro mãos num conjunto com outro lutador e até com os pés!


Grande época da Manchete em que toda criança que brincava de heroí ia desferir seu super ataque e gritava "Meteoro de Pégasus!". Quando eu estava nessa época, imaginava que o golpe era apenas um raio como os dois golpes citados acima, mas tarde descobri a realidade, ele consiste de chutes e socos tão rápidos que eram impossíveis de se ver, acredito que desse modo era difícil uma criança reproduzir o golpe, mesmo no imaginário... eu fico com a versão de raios. Uma detalhes curioso é que houve conflito de dublagem da Gota-Mágica, hora o golpe era pronunciado Me Dê Sua Força Pégasus e hora como Meteoro de Pégasus.


Apesar desse golpe não ter sido inventado por Chuck Norris e já existir em outros estilos marciais (como Mawashi Gueri no Karatê e Tuyio Mondolyo Rurio Tchagui no Taekwondo) foi graças a ele que o simples e insosso Chute Circular se tornou o imbatível Roundhouse Kick. E não devemos deixar de citar seu grande BUM em 2005 junto com a primogênita lista dos Chuck Norris Facts.


Admito que fugi um pouco do perfil traçado até agora para eleger esse golpe, mas convenhamos, ele se encaixa na categoria. É um movimento que fez um personagem (no caso Merchan Neves, sósia de Milton Neves) ficar famoso. Diferente dos golpes acima, esse atingiu as grandes massas em sua época de ouro e acredito que se tornou até hoje o movimento de agressão alheia mais popular, o Pedala Robinho tá na boca, na mão e na nuca do povo.

Lá do Zona Nerd!

On 20/08/2009 0 comments

Modo Crazy Box
Além do clássico modo Arcade e da nova cidade contida no modo Original, você vai encontrar o Crazy Box, uma série de provas para afinar suas habilidades no volante e lhe ensinar alguns truques novos. Com esse texto o ajudamos a cumprir todas as provas desse modo.

Teste 1-1: Crazy Jump
O mais simples de todos eles. Você tem uma rampa, muito parecida com as de ski e snowboard para a modalidade Big Air. Seu objetivo é pular uma distância de no mínimo 150 metros. Aproveite que não há limite de tempo, dê uma ré até encostar o carro na parede, saia de modo normal e, ao chegar ao meio da rampa, efetue um Crazy Dash. Basta soltar o acelerador, engatar a ré e depois passar a marcha de volta para 'Drive' enquanto aperta o acelerador quase que simultaneamente. Se tudo der certo, você vai sentir o carro colando no chão e acelerando. Feito isto, aprecie seu vôo.

Teste 1-2: Crazy Flag
O objetivo é girar o carro em 180° e pegar a bandeira do outro lado antes que o tempo acabe. Para isso você deve engatar a ré, depois engatar a marcha de dirigir (Drive), pisar no acelerador e girar o carro para o lado de sua preferência.

Teste 1-3: Crazy Ballons
Basta estourar todos os balões dentro do tempo indicado. Você pode usar 2 táticas para isto. A primeira é começar com os balões do meio e ir 'abrindo' sua área de atuação. A segunda é fazer exatamente o oposto, começar pelas pontas e dirigir-se para o centro, fazendo uma espécie de espiral.

Teste 1-S: Crazy Bowling
Se você completou os três primeiros, essa é a sua recompensa. Pois bem, trata-se de um jogo de boliche, onde você deve fazer um Strike em cada conjunto de pinos, de modo a derrubar todos os 70. Não é muito difícil, mas requer prática. Basta mirar o meio do carro no primeiro pino, e um momento antes de atingí-los, girar o carro e acertar os pinos de lado. Para readquirir velocidade após cada Strike, lembre de usar o Crazy Dash. Também vai ser útil a técnica da praia para realinhar o carro após as colisões.

Teste 2-1: Crazy Drift
Você precisa executar quinze Crazy Drifts em seqüência para poder passar por esta prova. Não é tão simples quanto parece, mas aqui vão alguns conselhos: comece com um Crazy Dash e vá direto para os locais com grama. Uma vez na grama, saia executando os Crazy Drifts em seqüência, e lembre-se que você não pode deixar o carro parar.

Teste 2-2: Crazy Turn
O objetivo aqui é levar o cliente ao local desejado antes que o tempo acabe. Lembre-se de usar o Crazy Dash para acelerar rapidamente e de sempre derrapar com o Crazy Drift, de modo que as curvas em 'U' sejam melhor executadas.

Teste 2-3: Crazy Bound
Mais uma vez você deverá levar o cliente até o local desejado antes que o tempo acabe. Você não precisará de nenhuma técnica especial nesse teste, desde que siga as recomendações. Em cada rampa existe uma seta pintada de branco no asfalo. Pois bem, preste atenção na direção que elas indicam. Ao subir a rampa, jogue o carro na direção indicada, completamente de lado, dessa forma o seu carro já vai cair alinhado com a próxima seção da pista e preparado parasaltar a próxima rampa. No final, você poderá usar um Crazy Dash para melhorar seu tempo.

Teste 2-S: Crazy ZigZag
Após completar todos os testes da segunda etapa, esse aqui será revelado. Trata-se de um zigue-zague bem estreito, com curvas frustrantes. A estratégia aqui é a mesma de sempre: basta abusar dos Crazy Dashes, e utilizar o Crazy Drift (aquele da praia) um pouquinho antes de cada curva.

Teste 3-1: Crazy Rush
Você deve levar cada um dos clientes aos seus respectivos destinos. É bem difícil no começo, mas depois de algumas tentativas você acaba decorando aonde cada um deles quer ir. De posse dessa informação, pegue cada um de forma seletiva, de modo que tenha que virar menos o carro e faça menos voltas.

Teste 3-2: Crazy Jam
Mais uma vez, uma série de apressados passageiros querendo ir a diversos lugares com pouco tempo para completar o teste. Continue utilizando os Crazy Dashes. Fuja do trânsito andando pelas calçadas e lembre-se de que, ao deixar cada passageiro, você deve parar o mais próximo possível do passageiro seguinte.

Teste 3-3: Crazy Pole
Para variar um pouquinho, mais passageiros com limite de tempo. Pegue cada um e deixe-o no poste que ele quer. O jeito fácil é parar o carro batendo no poste para que o cliente saia do carro, recuperando a velocidade logo após com um Crazy Dash.

Teste 3-S: Crazy ZigZag2
Funciona de forma muito similar ao teste 2-S, só que as áreas onde você deve deixar os passageiros são muito menores. Para variar, use o Crazy Dash e tente jogar seu carro de lado nas curvas, fazendo-as de modo mais aberto possível, minimizando a perda de velocidade.

Após completar todos os testes anteriores, você receberá ainda MAIS testes!

Teste S-1: Crazy Through
Você deve fazer 30 Crazy Throughs sem tocar nos outros carros! É meio difícil, e requer paciência. Mas você já deve estar ligeiramente habituado a fazer isso, pois é uma situação freqüente durante o jogo. O detalhe aqui é que a sua velocidade não importa muito, então você pode ir mais devagar e ser cauteloso.

Teste S-2: Crazy Parking
Você deverá passar pelo estacionamento antes do tempo acabar. Basta não bater em praticamente nada, usar o Crazy Dash sempre que houver oportunidade e jogar o carro de lado nas curvas.

Teste S-3: Crazy Party
É meio complicado descrever o cenário, mas você pode seguir a minha sugestão da ordem para buscar os passageiros:
-O cara que fica perto das caixas;
-O que fica na rampa, onde existem pinos de boliche;
-O da cabine telefônica;
-O do estacionamento;
-O que fica na 'espiral';
-Os dois que ficam numa espécie de pátio;
E, só para variar um pouco, faça as curvas de lado e use o Crazy Dash.

Teste S-s: Crazy Attack:
Você deve dar a volta na cidade em 4 minutos. Para fazê-lo, antes de mais nada, deve estar familiarizado com os diversos caminhos e ruas.

Se completar todos os testes, você receberá como prêmio um taxi extra! Trata-se de uma bicicleta e, bem, é só isso. Em resumo, o modo Crazy Box serve para lhe dar uma bicicleta e mais algumas horas extras de diversão, e muitas vezes ataques de raiva, com mais um clássico game da Sega.

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Comandos para o PC

W, S, A e D Movimentam John Constantine

Setas direcionais Movimentam a câmera

E Alternar arma primária

R Alternar arma secundária

Ctrl Tiro secundário

Backspace Guardar armas

] e [ Alternar feitiços

Botão esquerdo do mouse / Capslock Tiro primário

Botão direito do mouse / Shift Ação / Ataque corporal

Q Visão da verdade

Alt Beber na garrafa

X Lançar feitiço

Barra de espaço Girar 180º

. Zoom

Tab Inventário



HELLBLAZER

Fique sobre a poça de água proveniente da garrafa partida, lance o feitiço do portal (gateway) executando a combinação de movimentos para ser transportado para o inferno.

Siga matando os scavengers com a pistola witch’s curse ou golpes e um meteoro atingirá o carro bloqueando o caminho. Entre no prédio, salte através da metade da porta esquerda. Recolha toda a munição disponível e suba a escada. O meteoro criará um buraco no piso, basta ir correndo na direção dele e Constantine saltará automaticamente. Salte mais um buraco e caia no próximo.

Suba as escadas do motel, um demônio o apanhará e o levará para outro lado (apenas para exibir a apresentação dos desenvolvedor do jogo). Quando ele te largar, desvie dos inimigos e apanhe a parte da arma destacada na animação.



FINDING HENNESSEY

Pegue o bônus perto das duas lixeiras. Escale a cerca apenas caminhando na direção dela. Desvie dos ratos, suba na caçamba de lixo direita e salte o muro. Misteriosamente, os carros começam a se chacoalhar e disparar os alarmes. Suba a escada de mão na segunda entrada à esquerda. Dica: hä mais um bônus no beco antes dos carros.

Avance pela pequena passagem atrás de você, caia sobre um furgão, pegue mais um bônus no beco à frente. Suba nas caixas e entre pela janela. Derrote todos os monstros e suba a escada. Ao chegar ao telhado, pegue mais um bônus atrás da porta. Salte pela janela quebrada.

Recupere um pouco do flask of enlightenment (fraco do esclarecimento) sobre a caixa. Continue, procure mais um b^nus embaixo da escada assim que aparecer um flash de fogo na tela use a visão da verdade para avistar no Escuro). Encontre Hennessey depois da porta dupla. Dica: fontes de água também recuperam seu flask.



ELRIU’S APARTMENT

Pegue um bônus à esquerda e vá para o lado oposto em seguida. No nível anterior, você recebeu o feitiço StormCrow. Execute-o assim que lhe for solicitado para acabar com múltiplos inimigos. Derrote todos os inimigos adiante, suba as escadas de mão e salte pelas sacadas. Entre no apartamento pela janela aberta.

Pegue um bônus atrás do sofá. Dirija-se ao banheiro, ative a visão da verdade e observe o símbolo no alto da parede esquerda. Perceba também a revelação de uma passagem; pressione o botão de ação para abri-la e pegue a chave do apartamento e um bônus. Dica: Recolha bombas de água benta.

Avance pelo corredor, não abra ainda a primeira porta à esquerda. Pegue um bônus no escritório, outro bônus no armário, flash na geladeira e a boneca vodu no criado-mudo do quarto. Ainda no quarto, ative a visão da verdade. Existe um quarto secreto atrás do armário, vá até lá e apanhe um feitiço para aumentar permanentemente sua saúde.

Agora sim, poderá destrancar a porta do corredor. Jogue uma bomba de água benta no mestiço para revelar sua verdadeira face e atire com a pistola até matá-lo. Antes de se aproximar do elevador, pegue mais um bônus no canto. Dica: A boneca vodu aumenta a quantidade de mágica extraída de seus inimigos.



ELRIU’S BASEMENT

Encha o flash no bebedouro à esquerda. Entre no depósito (store room), ative a visão da verdade, mova a prateleira embaixo da marca e pegue o besouro estridente. Lance o feitiço StormCrow nos ratos.

No escritório, abra o armário e recolha a anotação de Elriu. Volte ao corredor, siga o caminho da esquerda até o final. Possivelmente, voe cairá nos buracos do piso (caia mesmo se conseguir desviar). Existe um bônus e flask dentro do esgoto, mas o caminho é subindo a escada. Pegue a chave da oficina e escale a caixa.

Vá para o final do corredor adjacente ao escritório. Mova a caçamba central para você subir e alcançar a porta do alto. A chave da oficina será usada. Pegue a arma cruficier e desça pelo alçapão. Desative o gerador, pegue a chave e saia.

Vá para a direita, onde os buracos no piso se formaram. A corrente elétrica foi desligada, então você poderá ficar na água e lançar o feitiço Gateway. Ative a visão da verdade, procure uma pequena passagem à direita, pegue um frasco no final.



SANGRE DE DIO

Abaixe-se para passar pelos canos, desvie dos vapores, pgue um feitiço (replic) que aumenta a sua barra de magia. Ocorrerá uma explosão e alguns demônios virão ao seu encontro, destrua-os e dirija-se à sala em chamas. Gire a válvula à direita para reduzi as chamas.

Os Bile-riz tomam o corpo dos cadáveres. Lance o StormCrow e atire nos Bile-riz quando eles saírem dos corpos. Entre pela próxima porta. Um policial corre afugentado pelos ratos, lance outro StormCrow neles. Jogue uma bomba de água benta no mestiço e atire até matar.

Pegue o encanto do exorcismo, lance-o no cidadão possuído pelo Bile-riz. Após eliminar mais alguns ratos, pegue a boneca vodu sobre as caixas à direita. Elimine dois mestiços, cruze um quarto escuro na metade do corredor. Derrote três mestiços, arraste a grande caixa à direita da escada, cruze todo o corredor e você chegará à sala com a lança do destino.

Há um pequeno quebra-cabeça antes de se ter acesso à lança do destino. Lembra-se da anotação de Elriu? Pois então, abra o inventário e procure-a. Ela indica a ordem correta da combinação de símbolos que você deve pisar. Pegue a lança em seguida.

Um vermin demon aparecerá. Jogue o besouro estridente, ataque o inimigo com socos e pontapés e atire nos ratos e cobras antes que o inimigo se refaça. Repita até drenar toda a saúde. Recolha a peça da arma sagrada.



EDWARD CROWLEY MEMORIAL LIBRARY

Recupere saúde e flask no bebedouro. Passe pela porta em frente. O caminho é por um tapete vermelho, com uma plaqueta na parede indicando registros públicos (public records). Caminhe por toda a extensão do tapete vermelho, suba a escada.

Entre na sala de leitura (reading room). Derrote dois mestiços, empurre a mesinha para você poder subir e saltar pela janela esquerda. Aqueles típicos baldinhos de limpeza com rodas estão virados, formando uma poça d’água. Aqui você pode lançar o feitiço Gateway, mas não ofaça ainda. Rume para a outra sala, mova a mesinha até encostar na porta. Retorne a sala, lance o feitiço Gateway, suba na mesinha que você moveu e salte pela porta, neste plano, parcialmente destruída.

Derrote os seplavites lançando um feitiço Stormcrow para facilitar. Entre pela segunda porta à direita, passe pela abertura na base da parede. Pegue o dragon’s breath, derrote os demônios, salte o obstáculo e suba a escada. Use a ampola de água no final para retornar ao mundo dos vivos.

Entre na sala de estudo (study room), pegue uma chave na última sala. Volte à área principal (primeiro, você deve matar alguns Bile-riz). Destranque a porta indicada pelos rastros de sangue. Lance o feitiço Gateway. Vá para a área principal, fique na parte interna do elevador, suba a grade direita.

Kan-Gore é o guardião do “naissance of demoniacs”. Movimente-se constantemente para os lados. A unica forma de atingi-lo é na boca, quando estiver aberta. A melhor hora é no arremesso das esferas de fogo. Talvez você pense em usar o giro em 180º para ter mais precisão, todavia, pode ser um tanto quanto decepcionante. Derrote o monstro, pegue o livro, a última parte da arma e a ampola de água para retornar ao seu plano.



MORTUARY

Finalmente você pode usar a espingarda sagrada (holy shotgun). Dirija-se ao estacionamento, passe pela cortina e a porta dupla. Exorcize o guarda possuído e pelo Bile-riz. Exorcize ou mate os Bile-riz da sala seguinte. Entre na porta dupla à direita para exorcizar mais alguns Bile-riz.

Elimine os scavengers, atire na janela; ative a visão da verdade pois as luzes serão apagadas e novos inimigos virão. Continue pelo corredor, a próxima sala está em chamas. Desça pela escada passando pelo parapeito quebrado.

Encontre um médico e uma enfermeira. Utilizando a visão da verdade, pode-se revelar que a enfermeira é mestiça, então, mande-a de volta ao inferno e pegue uma chave. Verifique uma pequena abertura antes da escada para recolher o charm. Suba a escada, vire à esquerda. Chame o elevador, mate o impaler com um tiro na parte inferior das costas. Suba nos destroços e alcance o andar superior passando pela abrtura no teto do elevador.

Entre pela porta dupla, derrote os seplavites. Encontre o padre na outra sala. Continue em frente, derrote mais um impaler. A porta com tarjas amarelas se abre sozinha ao se aproximar dela. Examine o computador perto da janela, pegue o feitiço protection. Volte ao corredor, derrote dois impalers, vire à direita e encontre o corpo de Elriu.



13TH PRECINT HOUSE

Recupe suas coisas sobre a mesa. Há um bebedouro no corredor esquerdo, mas o caminho é pelo direito. Vire na única porta à esquerda, Entre numa “tímida” porta à esquerda, suba a grade atrás da próxima porta e pegue um relic.

Volte à sala principal, entre no escritório e lance o feitiço Gateway, estando sobre a água proveniente do aquário.

Empunhe o purger e use-o contra os seplavites. O behemoth surgirá, destruindo a parede. Este é um dos monstros mais difíceis, se você ao utilizar a arma correta. Você é um felizardo por possuir a breath dragon, pois com outras armas seria necessária uma precisão para acertar uma das três cabeças do monstro. Mas com ela, basta acertar o peito do monstro. Caso acabe a munição, substitua pela holy shotgun. Após derrotar o behemoth, passe pelo buraco formado na parede, desça as escadas e use a ampola de água.

Desça a escada, escale a grade. Elimine os Bile-riz. Pegue uma chave no final do corredor, perto do bebedouro. Use-a após a primeira grade que você soltou e lance o feitiço Gateway.

Vasculhe as celas, um monstro novo é apresentado. A holy shotgun é uma excelente opção; dois disparos serão o bastante contra ele. Suba toda a escada, pegue o feitiço charm e o moses shroud. Dsça um pouco a escada, siga derrotando os inimigos e encontre a ampola de água.

Saia do banheiro, adentre pela porta em frente. Rola a animação em que a policial foge de vários demônios. Pressione o botão à esquerda. Passe pela porta que se abriu, derrote todos os inimigos e deixe o prédio.



JOURNEY TO PAPA MIDNITE’S

Elimine o seplavite, recolha os itens na carroceria do caminhão. Escale a grade, derrote alguns scavengers e impalers. Siga pela esquerda, quebre o vidro e entre pela janela para recolher uma boneca vodu e um relic.

Siga na direção oposta, enfrente o vermin demon, suba a escada de mão depois da grade. Corra e salte para o outro teto e caia na caçamba de lixo para minimizar os efeitos da queda.

Suba na caixa, no teto do furgão branco e no teto do prédio. Desça pela abertura do teto solar, pegou os pregos ricocheteantes e o charm atas da pilha de caixas. Pressione o botão para abrir o portão e sair.

Volte ao teto do prédio, salte para o outro prédio de gente ao outdoor. Vá saltando até cair em outra caçamba que está meio escondida no canto. Passe pelo portão entreaberto. Fique no símbolo desenhado em sangue no chão, ative a visão da verdade e pressione o botão de lançar feitiço. Ficam restando as teclas do feitiço: a tocha indica a tecla e o algarismo romano o número de vezes; então fica assim: cima, cima, direita, baixo, baixo, baixo, esquerda e esquerda. Um septabile lhe dará uma carona.

Aproxime-se da grade a quadra de basquete. Cleaver é a nova espécie inimiga para ser derrotada. Derrote com a holy shotgun ou o breath of dragon. Acabe com os septaviles e lance um Stormcrow nos cleavers (dois dão muita dor de cabeça). Dirija-se ao bar do Midnite.



HELL’S MUSEUM



Entre no museu. Será mostrada a animação revelando a necessidade de três selos para abrir a câmara de Lexicun. Suba a escada esquerda, siga retilineamente, ao invés de virar à esquerda. Uma passagem secreta é descoberta, pegue o moses shroud e uma boneca vodu. Suba as escadas e salte o obstáculo (não passe pela porta destruída).

Na sala com os retratos em movimento, ative a visão da verdade e dirija-se à passagem secreta. Empurre o bloco sobre o fogo de modo que sirva de ponte para você poder recolher o feitiço confusion. Volte à sala anterior e passe pela porta dupla.

Teste o feitiço confusion no próximo grupo de scavengers. Avance mais uma sala, pegue o selo de Lúcifer, derrote o behemoth. Passe pela porta que fora destrancada, suba a escada, mova o bloco desbloqueando, assim, a porta. Coloque o símbolo de Lúcifer no receptáculo esquerdo, na entrada da câmara.

Suba a escada direita, passe abaixado pela porta destruída. Encoste-se na parede direita e atravesse tranquilamente o extenso buraco. Destrua os inimigos da sala seguinte, passe pela porta dupla e atravesse o penhasco, pendurando-se na parede (pegue alguns itens na passagem secreta, à esquerda). Elimine dois cleavers e dois bastardos, corra e salte o poço em chamas.

Na sala com o selo de Satã, existem doze botões no piso e quatro quadros idênticos na parede, representando a planta baixa da sala. Ative a visão da verdade, examine cada um dos quadros e perceba que somente em um deles um dos quadrados foi preenchido, isto indica qual botão você deve pressionar. Examine novamente os quadros para descobrir o próximo botão até desbloquear o selo.

Posicione o selo no receptáculo central da câmara. Entre na porta dupla, à esquerda (uma das poucas intactas). Possivelmente, o impaler te pegará desprevenido. Derrote os inimigos; depois da porta dupla, encoste-se na parede e passe pela fenda. Derrote o inimigo da outra sala, corra pelo corredor, pois o chão ruirá.

Área do selo do demônio, o puzzle aqui é divertido. Puxe o bloco no canto até um círculo perto do selo do demônio. .Empurre os dois balcões que não podem ser removidos, mas podem ser deslocados, abrindo e fechando passagens. Posicione o bloco sobre um círculo e fique sobre o outro. Pegue o selo, derrote os septaviles e posicione o selo no último receptáculo da câmara e pegue o Lexicum.



20 LANES BOWLING ALLEY

Ângela é raptada durante a animação. Derrote dois scavengers. Pegue a boneca vodu perto do toca-discos. Saia do apartamento, desça as escadas e entre pela última porta à direita. Elimine os muitos demônios, entre na cada de jogos, encoste-se na parede direita e pegue o relic. Volte à área principal e entre pela porta no canto. Suba toda a escada, empurre uma caixa e use-a para alcançar a abertura no alto da porta.

Entre pela porta em frente, ative a visão da verdade e constate a existência de uma passagem atrás da parede direita. Basta encostar-se à parede. Recolha os itens e volta para a sala principal.

Dirija-se ao escritório, lance o feitiço Stormcrow nos ratos. Mova o armário desbloqueando a porta. Atire na janela e salte para a sacada. Duas partes estão ruindo, não fique parado sobre elas. Suba a escada e entre pela janela.

Vá para a direita para encontrar um bebedouro. Volte e vá para a esquerda, mova uma caixa e passe por sobre a porta. Siga derrotando os monstros e encoste-se com o funcionário do local. Ouça a gravação da secretária eletrônica, recupere a saúde no bebedouro. Entre pela próxima porta, vire à direita, encoste-se na parede, passe por detrás da pilha de caixas no canto e suba a escada de mão.

Você achou os puzzles de Constantine fáceis? Ah, meu amigo, esse aqui dá trabalho! Há um pentagrama com dez posições de junção e cinco velas com flechas direcionais embutidas embaixo. Consultando a imagem do lado: os números indicam a junção e a ordem de colocação das velas; as velas foram nomeadas alfabeticamente, coloque a bela A na posição, a vela B na posição e assim por diante. Pegue o feitiço Gargoyle. Teste-o nos inimigos, transformando-os em pedra.



HELL’S HIGHWAY

Recupere sua saúde, à direita. Siga derrotando os monstros, use os feitiços na medida do possível. Um meteoro destruirá quase toda a ponte, desça a parte da ponte inclinada. Mate mais alguns inimigos e suba a rampa.

Há um caminhão tombado, encoste-se nele e passe pela fenda. Suba a escada de mão, caminhe sobre a carroceria que desabará assim que você chegar ao outro lado. Entre no túnel, siga o caminho da esquerda, vá saltando os pilares (há um caminho pela esquerda com alguns itens extras). A passagem estará bloqueada, mas se você ativar a visão da verdade a partir de um dos pilares, verá a revelação da passagem no alto do amontoado.

Derrote o behemoth, salte no pilar, já que o carro é derrubado. Caminhe sobre o ônibus destruído, suba o monte de areia e entre na construção destruída. O templo do inferno é mostrado, derrote mais monstros para ganhar acesso a ele.



HELL’S TEMPLE

Passe por debaixo das vigas inclinadas e depois pelo buraco na parede. Pegue munição descendo a escada à esquerda, em seguida, vá para a direção oposta.

Ative a visão da verdade no salão, veja que existe um buraco no alto da parede esquerda, mova o bloco para alcançar. Vá para o final da sacada, derrube a estátua, caia no buraco no canto e depois no buraco que a estátua formou no piso. Existem cinco cadeiras elétricas, é preciso usar cada uma delas para recuperar os cinco tumblers. Comecemos pela cadeira direita e seguiremos em sentido anti-horário.



TRIAL OF ANGER

Vire à esquerda, passe pelo buraco e pegue o charm. Volte e siga pelo caminho central. Derrote o behemoth, pegue o tumbler of anger e volte para a cadeira elétrica.



TRIAL OF DEATH

Há três cartas na parede, cada uma possui um botão em sua base. O objetivo é girar as cartas até que todas fiquem com a imagem da morte. Caso apareça a imagem de um monstro, você terá de enfrentá-lo antes.

TRIAL OF PAIN

Elimine os bastardos e os seplavites. Salte os pilares, sendo que no último você terá de enfrentar um puzzle que representa as fases da lua. Basta seguir a passagem cronológica das fases. Solução: direita, direita interna, centro, direita interna, centro, centro, centro, direita. Pegue o tumbler of pain, derrote todos os inimigos e faça o caminho de volta para a cadeira.

TRIAL OF TEMPTATION

Ao encontrar uma porta trancada, siga o corredor da esquerda e recolha o feitiço relic Acione a alavanca no final do corredor direito, assim, o local girará, voltando o teto para sua devida posição. Volte alguns passos, encontre a chave da porta sobre a mesa. Gire a alavanca disponível agora no final do corredor esquerdo. Destranque a porta, pegue o tumbler of temptation. Use o feitiço Stormcrow nas ondas de inimigos e volte para a cadeira.

TRIAL OF FEAR

Siga o vale derrotando os bastardos e seplavites. Lance um Stormcrow nos scavengers e seplavites. O tumbler of fear está na base da cruz, suba a escada de mão e caminhe sobre as vigas. Use sempre o Stormcrow para limpar o caminho. Volte para a cadeira. Insira todos os tumblers no receptáculo.

BALTHZAR ZYMERGY REGISTRY

Há um bebedouro na escuridão da parede esquerda. Vá para a o escritório e pegue o cartão de identificação sobre a mesa. Você pode prosseguir usando tal cartão no leitor da porta no saguão ou então suba na copiadora e salte a janela.

Derrote os mestiços e tome quaisquer dos elevadores. Mais inimigos para derrotar. Encontre Balthazar na sala seguinte e mais mestiços – lance o feitiço Gargoyle. Entre pela porta à esquerda. A única forma de derrotar esse mestiço é atirando (de preferência com a holy shotgun) no retrato na parede. Examine o interior da parede e recolha alguns itens, incluindo um relic. Na última sala, encontre uma poça d’água e lance o feitiço Gateway.

THE RECKONING

Mate os vários tipos de inimigos, suba a escada no final do corredor. Encontre-se com Balthazar, vá para a outra sala e pegue a ampola d’água para voltar ao plano dos vivos.

Que o vidro do escritório e mova a estátua de Atlas até encostá-la na parede. Retorne à poça d’água e volte para o inferno. Suba na estátua que você moveu e escale a parede. Salte o buraco, derrote mais alguns inimigos e encontre-se mais uma vez com Balthazar! Lanceo Stormcrow nos inimigos e pegue a ampola d’água.

Balthazar não é tão difícil quanto se imaginava. Lance o feitiço Demon Leeech e deixe que Balthazar acerte um dos projéteis em você, pois o ataque voltará contra ele. Esconda-se atrás dos pilares, mate alguns seplavites para recuperar sua magia e torne a lançá-la. Faça isso até derrotar Balthazar.

RAVENSCAR HOSPITAL

Há muitos inimigos na área dos elevadores. Procure sempre recuperar saúde no bebedouro atrás do balcão. Derrote o impaler, desça a escada, derrote mais um impaler e pegue a boneca vodu atrás das caixas.

A porta no meio do corredor está trancada, ente pela próxima. O impaler derruba a porta esquerda. Perceba que existe uma caixa bloqueando um buraco, vá para lá e pegue o charm. Mais um impaler derruba outra porta. Abra a porta seguinte acionando o keypad.

Siga o corredor da direita, suba as escadas. Entre pela porta direita, derrote a enfermeira, que na verdade é uma mestiça, e pegue as chaves com o guarda morto.

Destranque a sala de segurança no final do corredor, acione o painel à direita e aguarde a animação de Gabriel levando Ângela. Volte para o andar inferior, perceba que a porta no final do corredor estará destrancada. Entre pela primeira porta à direita e cruze o túnel. Mova o bloco para você poder subir e quebrar a válvula para abençoar a água.

Suba a escada depois da porta atrás de você e lance algum feitiço nas enfermeiras mestiças. Passe pela porta dupla. O corredor está bloqueado, mas entre pela porta à direita e depois saia pela janela quebrada, Ative o sistema contra incêndio de modo que a água benta elimine alguns mestiços.

Ao encontrar a sala de psicoterapia, examine o chão e veja se uma das enfermeiras não deixou cair a chave da porta. Aqui, você encontrará muitas enfermeiras mestiças e a melhor forma de derrotá-las é lançar o feitiço Stormcrow.

HYDROTHERAPY POOL

Confronto com Gabriel. Fique o mais distante possível. Use, primeiramente, a crucifier, você deve conseguir sugar metade da saúde ele (ou dela). Utilize então purger, todavia, será bastante demorado. Você pode se arriscar também com a holy shotgun, que só será efetiva à curta distância. Vá para a piscina e lance o feitiço Gateway.

Confronto com Mamon. Exorcize Angeloa antes que Mammon a possua. Pegue a spear of destiny (lança do destino) no chão. Derrote todos os inimigos e Mammon descerá ao salo perdendo também seu escudo. Aproveite o momento para atacá-lo com a spear of destiny. Repita algumas vezes até derrotá-lo.

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Comandos

Alt+ botão esquerdo ou direito do mouse: Rotacionar câmera;

¬­®¯: Movimento da câmera;

F2 à F7: Câmeras múltiplas;

~: Mostrar/Ocultar interface;

Tab: Campo de visão do inimigo;

F9: Mapa

F10: Mostrar itens interativos no mapa

F11: Mostrar inimigos no mapa

Barra de espaço: Rastejar/Ficar de pé

1: Tiny

2: Duke

3: Fins

4: Inferno

5: Tread

6: Spooky

7: Natasha

8: Lupin

9: Whiskey/ Wilson

0: Cancelar seleção

A: Sniper Rifle/ Granada/ Seringa/ Soltar Spike/ Pá/ Faca

B: Binóculos/ Mergulhar/ Submergir

C: Kit de primeiros socorros

D: Vestir roupas/ Armadilha de cabo/ Detector de minas/ Roubar item dos inimigos

E: Escada de corda/ Dar ordem para ir/ Comida de peixe

F: Rifle

G: Pistola

H: Apito/ Soltar Whiskey

I: Cortador de Arame

J: Vestir roupas habituais

K: Zodiak/ Bazuka/ Granada de fumaça

L: Arpão/ Maçarico/ Lençóis

M: Submetralhadora

N: Soníferos

O: Minas/ Granada de Gás

P: Golpear com garrafa/ Armadilha/ Mina anti-tanque

Q: Golpear/ Olhar sobre a água/ Olhar debaixo d?água

R: Chamariz

S: Bomba com controle remoto/ abridor de fechaduras/ Batom/ Dar ordens/ Coquetel molotov/ Gancho de alpinista/ Enterrar

T: Maço de cigarros

U: Vestir uniforme

V: Comida enlatada

W: Examinar

X: Sair de.../Modo de ataque

Y: Bomba com tempo

Z: Ordenar para olhar/ Maçarico



TRAINING CAMP 1


Com qualquer um dos commandos, nocauteie o guarda mais próximo. Faça Inferno amordaçar e carregar o guarda até o canto onde a fase foi iniciada. Faça o mesmo com os outros três guardas.


Suba no poste com Lupin, pendure-se nos fios e desça no poste seguinte. Há um guarda próximo da caixa metálica, entretanto o cenário esconde uma passagem alternativa, contorne o guarda pela direita passando por baixo dos galhos das árvores. Apanhe um cortador de arame e duas granadas dentro da caixa, lembrando que o abridor de fechaduras será necessário para abri-la.


Entregue os itens a Inferno, ordene que ele corte a cerca de arame farpado. Localize as minas através do detector de minas e desative-as. Pegue um kit de primeiros socorros dentro de uma caixa à esquerda da pista.


Amarre o guarda que vigiava a caixa metálica e jogue uma granada no grupo de inimigos à esquerda.



TRAINING CAMP 2


Veja o campo de visão no inimigo 1, quando ele não estiver vendo o soldado 2, mate ou amarre o segundo soldado e esconda-o onde a fase se iniciou.


Controle Inferno, jogue o maço de cigarros no local onde o soldado 1 possa ver (verde mais escuro). Quando ele se aproximar para apanhar os cigarros, nocauteie e deixe-o no mesmo local dos outros commandos. Fica restando o soldado 3, antes de apanha-lo coloque o campo de visão no oficial.


O oficial está com a chave da casa, caminhe pela extremidade inferior do mapa, esconda-se atrás do muro e aguarde o momento certo de atacar. Deixe-o no local de sempre, examine o corpo e apanhe a chave.

Os soldados na escada deverão ser tirados de ação individualmente e sem chamar a atenção dos demais.


Detone os três inimigos da esquerda, pegue alguns suprimentos dentro da caixa, fale com os soldados aliados, mate os dois inimigos que guardam a entrada da casa. Em seguida, mate os inimigos do lado esquerdo da casa pegando-os pelas costas.

Examine uma caixa nas proximidades do presente local, recolha e entregue coquetéis molotov para Tread e granadas para Inferno.


Entre na casa, elimine os dois inimigos que lá dentro estão, informe seu QG através do rádio inimigo e pegue uma bomba e uma mina terrestre antes de sair da casa.




A bomba e a mina também deverão ser entregues ao Inferno para que ele as coloque no lugar mostrado na foto. Com Tiny, mova o tambor ao lado da casa para próximo da bomba.


Posicione todos os seus commandos junto dos soldados aliados e faça-os se deitar. Quando estiver pronto, clique no ícone ?Lançar Invasão?.


Um pelotão de soldados inimigos lançará uma investida para sucumbir seu grupo. Detone a bomba visando destruir uma quantia significativa de inimigos. Jogue os coquetéis molotov e granadas e deixe os soldados aliados se encarreguem do resto.


A mina, se estiver colocada corretamente, destruirá o tanque.


NIGHT OF THE WOLVES


Desvie das minas aquáticas e do farol e chegue neste local. Entre na porta direita, fale com um cara da resistência francesa e ele dará Whiskey, um cachorro, a você. Coloque-o em sua mochila.


Saia pela mesma porta e entre no galpão em frente. Golpeie os guardas, converse com Natasha e examine o armário que abriga um kit de primeiros socorros e a peça 1 do quebra-cabeça. Com Natasha, pegue comida de cachorro dentro de uma caixa, soníferos na prateleira e um cortador de arame com o segundo guarda. Entre na sala de comando e acione o switch para desligar a cerca elétrica.


Saia do galpão, siga para a direita , corte a cerca, caminhe por alguns instantes, mescle comida de cachorro com sonífero e jogue no chão. O cão de guarda logo adormecerá.


Corte a cerca seguinte, no interior da instalação adjacente à cerca encontra-se um móvel com a peça 2 do quebra-cabeça. Entre na outra instalação coloque sonífero no engradado de vinho, aguarde os soldados beberem, examine o corpo do assistente do general e apanhe a chave do escritório. Pegue duas garrafas de vinho e a peça 3 do quebra-cabeça antes de sair.


O general não poderá vê-la ou a reconhecerá, portanto chame-o utilizando o telefone da instalação, com dois guardas vigiando uma entrada, e não se esqueça de pegar as duas últimas peças do quebra-cabeças.


Quando o general sair de seu escritório, coloque uma garrafa de vinho com sonífero em sua porta. Espere-o apanhar e consumir o vinho, entre no escritório, não deixe que o oficial a veja, jogue outra garrafa de vinho no chão de modo que ela possa ser avistada. Dica: A vantagem de usar soníferos em vez de pancadas é que o primeiro dura muito mais tempo.



Somente Lupin pode abrir o cofre e você deverá conduzi-lo até o local: saia do galpão, suba em seu teto escalando a parede, desvie das sentinelas e faça o mesmo trajeto de Natasha. Empregue o abridor de fechaduras para destrancar o cofre e apanhe a máquina Enigma e documentos.


Com Natasha, vá até a entrada principal do forte, entre na guarita e use o rádio.


Com Lupin, saia do escritório, siga para a direita, rotacione a câmera visando ver três janelas na instalação junto ao muro, entre em qualquer uma delas e esconda-se embaixo do beliche.


BONUS MISSION 1
Faça Inferno golpear o soldado imóvel quando o outro se afastar, leve-o para o canto e pegue um maço de cigarros. Jogue o cigarro na parte inferior da tela, um soldado logo irá apanha-lo, elimine-o neste momento.


Suba no poste com Lupin, deslize pelos fios e desça no terceiro poste. Pegue o detector de minas e o cortador de arame na primeira caixa. Coloque a visão no soldado direito, passe despercebido por ele e pegue algumas granadas na segunda caixa. Volte pelos fios do poste e entregue tudo a Inferno.


Mova Inferno para a extrema esquerda do muro, fique deitado no chão, jogue uma granada no grupo de cinco soldados, a explosão chamará a tenção dos demais soldados que virão para o local, aproveite o momento e jogue mais granadas.

Corte a cerca, desative as minas terrestres e fuja no veículo estacionado embaixo da árvore.



DAS BOOT, SILENT KILLERS


Vista a roupa de mergulho em Fins, mergulhe e desative todas as minas subaquáticas. Siga para a margem direita do mar e elimine o guarda.


Fique sobre a plataforma da esquerda, não tente matar o guarda, jogue o gancho de alpinista no canto do muro e escale-o. Elimine os inimigos indicados na foto.


Com Spooky, vista a roupa do primeiro guarda eliminado por Fins, suba pelo gancho de alpinista, dê duas injeções no carcereiro e roube a chave da prisão.


Desça pela escada, entre no interior da instalação que estava sob você, vá para a plataforma 2-3, encontre uma instalação com um vigia na entrada, liberte os marinheiros. Dica: Mate todos os inimigos desta plataforma, inclusive dentro das duas instalações, e o que está sobre o submarino também.


Entre na outra instalação da plataforma 2-3, mate os inimigos como foi mencionado anteriormente, liberte o capitão, pegue alguns papéis com códigos e abra o portão de saída do submarino.


Os prisioneiros (capitão e marinheiros), agora libertados, deverão ser encaminhados para o interior do submarino, mas primeiro, entre no submarino pela escotilha próxima da popa e elimine o soldado do compartimento.

Saia da instalação atual, vasculhe as construções da base e recolha cinco bombas.

Recorda-se do rádio usado na fase anterior, chame o boina-verde através dele, não clique ainda no ícone para definir o local de aterrissagem do pára-quedas.


Siga, com Inferno, para a margem direita do mar, corte as cercas, desarme as minas terrestres, nocauteie o oficial e os outros dois soldados.


Novamente com Spooky, aproxime-se do portão de madeira avistado por Inferno, entre na guarita do lado esquerdo do portão, acione o switch para abri-lo, entregue as bombas para Inferno e ordene que ambos os commandos entre no veículo. Atenção! Spooky deve entrar primeiro no veículo.


Mova o veículo para próximo da instalação onde está Lupin, faça-o pular a janela e entrar no caminhão.


Hora de ?distribuir? as bombas, estacione o caminhão neste local. Com Spooky, entre na porta marrom e distraia o guarda com vista de frente à porta. Coloque a bomba de posse de Inferno atrás do outro guarda do torpedo. Leve os commandos de volta ao veículo.


Coloque uma bomba na metralhadora da zona A e mais duas bombas nas metralhadoras do muro e do solo da zona C. Dica: Estacione o veículo o mais próximo possível do alvo.


A última bomba deverá ser colocada nos tanques de combustível perto do portão de madeira.

A missão agora é fugir com o submarino onde estão o capitão e os marinheiros, Spooky por estar disfarçado, pode entrar no submarino tranqüilamente, mas um caminho diferente é necessário aos demais commandos.


Leve todos os commandos para cima da instalação onde você apanhou a chave da prisão, marque o local como ponto de aterrissagem do pára-quedas de Tiny.


Deve haver um oficial na borda da construção, atraia sua atenção com um maço de cigarros e depois o elimine. Perceba que há uma porta ao lado do oficial, entre nela, desça pela escada de mão, passe despercebido pelos inimigos e entre no submarino. Este caminho pode ser feito por todos os commandos.


WHITE DEATH


O único commando disponível no momento é Fins, elimine o guarda no seu compartimento e dois no compartimento da direita, pegue as roupas para neve, o gancho de alpinista, o emissor do chamariz de Tiny e um maço de cigarros.




Suba até o convés do navio, mate três guardas, salte na água pelo lado esquerdo e nade em direção à proa. Dica: Sempre que possível, jogue os corpos dos inimigos na água, isto evita que os demais soldados os encontrem.


Livre-se de alguns soldados, entre na primeira barraca e fale com Inferno. Dica: Os soldados podem seguir suas marcas de pegadas deixadas na neve ou na areia, se eles o fizerem e você não conseguir despista-los com uma corrida, esconda-se em alguma instalação ou mergulhe na água.


Chegue até a margem de gelo próximo da popa contornando o submarino pela água, pegue o guarda da ronda e rume para a instalação onde Tiny está preso, o oficial de posse da chave está conversando com um soldado, jogue um cigarro para o soldado apanhar, mate o oficial e roube a chave. Dica: Vista as roupas dos soldados inimigos, elas evitam (por um breve período de tempo) que os outros soldados o reconheçam, mas somente no campo de visão de longo alcance (no caso de Spooky e Natasha, os soldados não os reconhecerão seja qual for a distância, os oficiais poderão reconhece-los na visão de curto alcance e os generais da SS em qualquer distância).
Entre na instalação, solte Tiny, entregue a ele o emissor do chamariz. Com Tiny, pegue as roupas para neve, o revólver, a faca e o controle remoto do chamariz.


Siga em direção ao balão, jogue o gancho de alpinista na borda do navio, suba no convés, acione o switch e baixe a plataforma de embarque.


Com Tiny, mate os soldados do convés, inclusive os que manipulam as metralhadoras ao alto e entre em qualquer uma das duas portas que encontrar. Recupere as três partes da máquina Enigma que estão numa escrivaninha guardada por quatro inimigos. Dica: O jogo possui um mecanismo que indica a direção de seu objetivo a partir de sua posição atual, para utilizá-lo, abra a janela onde os objetivos são mostrados, clique no objetivo que você gostaria de saber a localização, feche a janela e clique no ícone com símbolo de alvo logo abaixo do ícone do quebra-cabeça. Mais uma dica: Clique no ícone de examinar, em seguida, clique na porta que você deseja entrar, isto abre uma janela com uma visão 3D do local evitando a entrada em um momento inoportuno.
Após apanhar a máquina Enigma, desças as escadas, verifique a prateleira e recolha o último kit de roupas para neve.
Desça mais duas escadas, trucide os três inimigos do local e esconda-os num compartimento bastante compacto. Os commandos encontram-se presos no nível inferior, se você descer a escada, os inimigos o reconhecerão imediatamente, então, aqui vai uma estratégia: jogue um cigarro no centro do compartimento, dispare em qualquer lugar com o revólver (desde que sua posição seja o centro do compartimento), esconda-se no compartimento com os corpos e feche a porta. Os soldados do nível inferior virão, mas não encontrarão nada e logo irão embora, mas um soldado sempre tentará pegar o cigarro, ele será seu alvo, não se esqueça de leva-lo para o compartimento pequeno. Repita o procedimento até eliminar os três soldados.


Encontre uma chave junto aos corpos, desças as escadas e liberte os commandos e os marinheiros. Assuma o controle de Spooky, pegue as roupas para neve com Tiny, a seringa na sala ao lado, suba as escadas se disfarce com as roupas de soldado.


Entre na porta de frente ao compartimento usado como esconderijo, feche todas as portas, liberte o capitão e mate o vigia.


Conduza-se até o acampamento, mate o restante dos soldados, utilize o rádio na instalação com uma antena. Inferno não possui roupas para neve, portanto mova-o rapidamente para o interior do navio.


Novamente com Spooky, pegue quatro bombas na outra ponta do mapa sobre uma plataforma de gelo e entregue a Inferno. Verifique os locais em que as bombas deverão colocadas através da dica anterior, mande Spooky ?limpar? o caminho e só então aloque as bombas. Dica: Uma maneira bastante fácil de se livrar dos soldados que guardam esses últimos objetivos é acionar um switch que faz liberar vapor em alta temperatura e pressão.
Encaminhe o capitão, os marinheiros, Fins, Inferno e Lupin até o submarino do início da fase.


Leve Spooky para as proximidades onde as bombas foram apanhadas, mate alguns soldados e perceba que há um avião lá. Com Tiny, entre no balão e junte-se a Spooky. Ordene que ambos os commandos entrem no avião.



TARGET: BURMA


Mate os quatro soldados de frente ao rio e com Duke, usando o Sniper Rifle, acerte a sentinela sobre uma casa do outro lado do rio. Mude para Tiny, atravesse o rio, entre no templo, fale com o líder espiritual e conduza-o até a barcaça mostrada na animação inicial. Dica: O guarda do templo possui um maço de cigarros, item bastante escasso na fase.

Saia do templo, pule um muro, suba pela escada de mão, desça por mais duas escadas e encontre os Ghurkas.


Mate os guardas deste local, no primeiro, será necessária a ajuda de Duke para eliminar as sentinelas. Entre na porta indicada na outra foto, converse com um cara gordo e recolha dois rifles.

Arme os Ghurkas com rifles japoneses, além dos dois rifles apanhados a pouco, outros podem ser encontrados junto aos corpos dos inimigos mortos.

Leve quatro Ghurkas e todos os commandos para dentro da estátua de Buda, posicione os homens em modo de ataque de frente à porta de entrada.



Sobrou um Ghurka, mande-o utilizar o rádio, em seguida, ?convide-o? para se unir ao restante do grupo.


O objetivo é eliminar Tyrant, um soldado de trajes azuis e vermelhos. Mande um commando sair da estátua e entrar novamente, isto chamará a atenção de Tyrant e mais alguns soldados. Como seus homens estão em modo de ataque, os inimigos morrerão logo que entrarem na estátua.


Selecione os commandos, mande-os entrar em um buraco oposto à entrada da estátua, após um âmbito, eles sairão no rio que circunda toda a fase, entre na barcaça com o líder espiritual e a fase seguinte o aguarda.



BRIDGE OVER THE RIVER KWAI


Eu recomendo uma chacina em massa para todos os soldados da fase. Não é uma tarefa muito fácil, mas vá matando conforme a necessidade.

Você pode atravessar o rio com o elefante, a vantagem é evitar o ataque dos crocodilos e as desvantagens são que somente Lupin poderá subir no elefante e você se torna um alvo muito perceptível aos inimigos. Uma alternativa é atravessar o rio a nado e mergulhar quando os crocodilos se aproximarem.


De qualquer forma, o local mais indicado para cruzá-lo é pela parte inferior.


Mate o carcereiro, roube uma chave e liberte o prisioneiro. Com a chave, entre na instalação ao lado, mate alguns inimigos, mande o prisioneiro examinar a maquete da ponte e definir seu ponto franco.


Siga pela margem do Kwai, desamarre a gaiola onde estão os prisioneiros, ela caíra na água e você tem trinta segundos para mergulhar e abrir a porta ou os prisioneiros morrerão afogados.


Suba a colina, obtenha os explosivos no interior de uma das instalações, dirija-se para o centro da ponte e aloque a bomba (coloque o ?cursor examinar? sobre os explosivos e transfira-a de sua mochila).


Entre na instalação depois da maquete e chame o trem utilizando o telégrafo.


THE GUNS OF SAVO ISLAND


Gire o bote cerca de 40º para a esquerda, siga em frente, contate Wilson, o náufrago da ilha.

Os inimigos não vêem hostilidade em Wilson, portanto, ele pode caminhar livremente pela sua ilha.


Controle Wilson, nade para a direita, distraia, com seu trompete, os três soldados da parte superior. Mude para Tiny, elimine o soldado na margem do mar e os três soldados distraídos por Wilson.


Por motivos didáticos, vamos nomear os túneis da fase. Entre no túnel D, saia pelo túnel C, elimine o inimigo da arma antiaérea e liberte o piloto do avião preso na gaiola.


Com Inferno, pegue quatro bombas nos túneis E e G, prossiga para o túnel F, entre na quarta porta, perceba que há uma pequena estátua na sala, coloque uma bomba junto à parede oposta a porta, saia da sala e detone a bomba. Entre na terceira porta, golpeie e roube a chave do inimigo que examine um mapa sobre a mesa.



Entre no túnel A ou B utilizando a chave recém-adquirida, coloque uma bomba em cada um três dos canhões, em seguida, detone-as.


Elimine os soldados próximos do avião, controle Tiny, apanhe a estátua do macaco dourado (recorda-se?!), saia através do buraco na parede ocasionado pela bomba de Inferno. Leve a estátua, os commandos, Wilson e principalmente o piloto para dentro do avião.



THE GIANT IN HAIPHONG


Entre na construção 1, fale com o comerciante, verifique a caixa de madeira na outra sala e pegue o Sniper Rifle e vestimentas de uma habitante oriental.

Entregue os itens para Natasha presente na construção 2. Com Natasha, controle o caminhão parado na extrema esquerda da parte inferior do mapa, coloque Tiny dentro, estacione próximo da construção 3, converse com Inferno e Lupin e ordene para que eles entrem no caminhão também.

Estacione na construção 4, faça com que Lupin entre nela, apanhe três bombas após destrancar as caixas e entregue-as a Inferno.


Coloque as bombas em ambos os tanques de combustível e num tanque de guerra, sempre posicionando o caminhão nas proximidades do alvo.


Estacione o caminhão num lugar onde os inimigos não possam vê-lo, controle Natasha, suba na plataforma do guindaste por meio da escada de mão, elimine, com o Sniper Rifle, a sentinela na borda do porta-aviões e um soldado à direita quando ele estiver bem afastado dos demais. Dica: Atire deitado, isso impossibilita a sua detecção pelos inimigos.


Retorne ao veículo, estacione-o entre um aglomerado de caixas e o tanque de guerra destruído, jogue uma das granadas de Inferno (ele começa a fase com elas) no batalhão de marinheiros adjacentes ao porta-aviões.


Aguarde os soldados alertados pela explosão irem embora, então mande Lupin subir na plataforma do guindaste, chegar ao porta-aviões pendurando no braço do guindaste e baixar a escada de corda na plataforma da sentinela. Leve o restante dos commandos para o convés do porta-aviões e finalize a fase entrando no container.



SAVING PRIVATE SMITH
Somente Lupin está disponível no momento. Suba as escadas, entre, pela janela, na primeira instalação à esquerda, apanhe o cortador de arame na parte inferior da prateleira e liberte Tiny preso no terceiro andar, Inferno e Duke presos nas outras duas instalações ao lado (objetivos secundários). Dica: Para invadir a construção onde Inferno é mantido preso, escale o poste e entre pela janela no final do cabo. Entrar na instalação de Duke é mais simples, mande Lupin subir até a varanda e jogar a escada de corda.



Mande um de seus commandos se equipar com um rifle alemão (encontrado no corpo de inimigos), ficar na janela e atirar em todos os soldados que guardam a passagem da ponte de pedra. Dica: Retorne rapidamente para a visão do interior da instalação, pois três soldados surgirão.


Com Duke, roube o Sniper Rifle junto ao corpo de um inimigo, posicione-se nos locais marcados por ?X? e atire nos soldados indicados.

Selecione Inferno, corte o arame na entrada da ponte, vá até a construção onde estão os soldados aliados, jogue algumas granadas nos quatro alemães que atiram deitados.
Certifique-se de que Lupin possui um kit de primeiros socorros, em seguida, entre por uma bifurcação na parede da construção dos soldados aliados, empregue o kit em Smith e leve-o para a construção que Duke estava preso. Encontre uma escada para o nível inferior, abra o cofre, apanhe os códigos e mande Smith contatar o quartel general através do rádio. Agora você terá que sobreviver à invasão, encontre três bombas de controle remoto, posicione-as nas ruas e detone os tanques que surgirem.


CASTLE COLDITZ


Com Spooky, saia da igreja, roube a roupa do soldado inimigo mais próximo e entre no castelo.

Aplique duas doses de injeção letal no soldado no alto da escada, apanhe a metralhadora e esconda o corpo na segunda porta à direita. Jogue um maço de cigarros no centro da sala para afastar o tenente dos demais soldados, utilize a injeção letal e esconda o corpo em seguida. Dica: As injeções podem ser contraídas através de uma pequena revista pelos armários do castelo.


Metralhe os soldados do pelotão de fuzilamento e converse com Lupin. Utilize a dica que fora dada anteriormente para a localização de objetivos e reúna três itens que podem ser facilmente conseguidos com Spooky, mas um pequeno cuidado deve ser tomado com os oficiais que soaram o alarme imediatamente após reconhece-lo.

O objetivo secundário é bastante estressante, pois você deverá entregar os uniformes inimigos para pelo menos cinqüenta soldados aliados.


Encontre alguns lençóis na fase, entregue ao Lupin e ordene que amarre-os nos locais mostrados pela imagem. Tiny deverá escalar as paredes pendurando-se nos lençóis e então transmitir o plano, compilado por Spooky, através do rádio que se encontra na torre próxima dos pavilhões onde os soldados aliados foram libertados.


Tire os três commandos do interior do castelo, entre no balão, não se esqueça de apanhar os outros dois commandos que estão nas periferias do mapa. Dica: O balão facilita a tarefa de apanhar os membros restantes, você deverá apenas encontrar um local possível de pousar e sem soldados.



IS PARIS BURNING?


Elimine todos os soldados da estação de trem em que a fase se inicia. Vista a roupa do inimigo em Spooky e conduza-o até o caminhão, estacione-o próximo da saída da estação e coloque Tiny, Inferno e Lupin dentro do veículo.


Siga para o local onde o caminhão foi encontrado, mate os inimigos das redondezas, destranque as caixas com Lupin e entregue as granadas para Inferno. Dica: Você pode apanhar também as outras bombas, mas elas não serão úteis neste nível.


Estacione o caminhão junto ao prédio, mande Inferno entrar na primeira porta lateral, suba as escadas, acerte alguns guardas na entrada do escritório, jogue uma granada nos oficiais e desconecte o controle de detonação no canto do escritório.

Com Spooky, entre na terceira porta lateral, chegue ao terceiro andar através do elevador, fale com Natasha e retorne ao caminhão. Dica: Quando Spooky sai do caminhão, os outros commandos que estavam lá poderão ser vistos por soldados que passarem pelo local.

Retroceda novamente ao local que o caminhão foi encontrado, jogue uma granada no trio de oficiais próximo de uma espécie de quiosque e apanhe a chave da torre com um dos corpos
Entre no portão oeste, tome dois elevadores e utilize o rádio no topo da torre Eiffel

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+7
Brothers in Arms
Nessa pequena introdução jogável, ambientada sete dias após o Dia D, não há o que fazer, pois o tanque vai te acertar de qualquer maneira. Em seguida, o jogo regressa sete dias e, aí sim, começa a diversão.

D-Day
Rendezbous With Destiny
Ao atingir o solo, siga a seta na bússola, salte o primeiro tronco e abaixe-se no segundo. Encontre-se com Mac, receba um revólver dele e acompanhe-o. Ajude a combate os dois soldados alemães embaixo da árvore. Continue seguindo Mac até encontrar mais soldados aliados.

Silence the Guns
Avance com Mac e Leggett. Vôcê conhecerá o Situational Awareness View (SAV). Quando o SAV está ativo, o jogo é pausado e você pode movimentar a câmera para estudar estratégias de combate. Proteja-se atrás do muro e atire nos inimigos junto com Leggett para que eles fiquem oprimidos e Mac possa flanqueá-los pela direita. Siga Leggett e fique atrás do muro da casa. É sua vez de flanquear os dois próximos inimigos. Recolha o rifle de um deles e siga Mac e Leggett, que irão atacar o próximo grupo de inimigos. Você poderá flanqueá-los pela esquerda ou contornar a casa grande e ataca-los pela retaguarda.
Depois do caminhão, Mac comunicará que é preciso destruir a arma AA (anti-aérea), espere que eles comecem atirando e depois flanqueie-os. Plante um explosivo pressionando o botão de ação quando estiver bem próximo. Acabe com todos os inimigos no estábulo à direita, exploda mais uma arma AA e reúna-se com Mac e Leggett.

Ambush at Exit 4
Como sua patente é maior que a de Hartsock, você poderá comandá-lo. Siga as instruções do tutorial usando o espantalho como alvo.
Mande Hartsock acompanha-lo, posicione-o atrás do muro à esquerda e mande que ele ataque os alemães enquanto você os flanqueia pela direita (atire de dentro da casa através da janela).
Avance um pouco, posicione Hartsock atrás da carroça e mande que ataque o inimigo e flanqueie pela direita. Quando você estiver caminhando para além da vegetação, um soldado inimigo surge de surpresa: use o ataque corporal nele. Mate os inimigos do morteiro. Os próximos podem ser flanqueados pela esquerda.
Encontre-se com Garnett e Allen. Fique na metralhadora montada e mate os muitos inimigos que virão. Reúna-se com Mac e os outros quando não houver mais resistência na área.

Objetive XYZ
Posicione Hartsock atrás da cerca, os inimigos podem continuar atirando próximo ao caminhão ou deslocar para a esquerda. De qualquer forma, é só avançar com Hartsock e flanqueá-los pela direita. Há um inimigo contornando a casa que vai tentar flanquear Hartsock.
Siga para a estrada a oeste, mantenha Hartsock atrás dos barris próximos ao caminhão e flanqueie pela direita os inimigos atrás da carroça. Passe pela portinha a sudoeste, entre numa casa e suba as escadas. Mate o sniper e aproveite para matar os inimigos atrás do muro. Fica fácil atacar o soldado da metralhadora que impedia seu caminho pela rua.
Os inimigos estão quase todos na frente da grande instalação. Leve Hartsock e contorne a instalação pela direita. Há duas passagens que você poderá usar para atacar os inimigos de surpresa. Os inimigos atrás da carroça devem ser flanqueados pela esquerda e os últimos inimigos pela direita.
Entre na grande casa, pegue os alemães durante uma refeição e encontre com Garnett e Allen nos fundos. Dê proteção enquanto eles operam o lança-mísseis. Mantenha sua posição e ajude a derrotar todos os alemães.

Foucaville Blockade
Leve a equipe para se proteger atrás do caminhão. Entre na casa à esquerda e mate um inimigo. Ordene à equipe que atire no grupo de inimigos mais próximo, posicione-se na porta mais acima e tente flanqueá-los parcialmente. Ataque o segundo grupo e avance pela passagem (perto de onde o primeiro grupo de inimigos estava) entre as casas.
Você sairá um pouco atrás da metralhadora. Vá à direção da casa do outro lado da estrada, vire à direita e flanqueie o inimigo da metralhadora. Há alguns inimigos no bosque; deixe que seus soldados os ataquem, contorne completamente pela direita e ataque-os pela retaguarda.
Acabe com todos os inimigos no cemitério, controle a metralhadora e coloque seus homens atrás da outra barricada de sacos de areia.
Após resistir ao ataque, rume para o norte e mate os inimigos dos morteiros. Fale com Mac junto à cerca da frente da casa.

Rommel’s Asparagus
Entre no campo e mate todos os inimigos a oeste, jogue algumas granadas nos grupos, já que você tem algumas de sobra. Plante explosivos na base dos postes espalhados pela plantação. Há mais alguns postes a noroeste, mas ataque primeiro os inimigos pela esquerda, pois eles possuem uma metralhadora. Um avião irá aterrissar sobre a cerca quando todos os postes estiverem destruídos. Avance para o outro campo.
Mate todos os inimigos das barricadas de sacos de areia; há também alguns perto do caminhão, na estrada. Exploda todos os postes também e aproxime-se do outro avião que aterrissará.

+1
Action At Vierville
Vá pela direita da casa, avance com todos os seus soldados juntos e o tanque aliado se encarregará dos inimigos. Risner, o comandante do tanque, será o único integrante do time de assalto. Você tem o controle de dois times neste momento.
Volte ao começo da fase, siga para oeste em direção à igreja. Derrote todos os inimigos sempe colocando seu tanque à frente para poupar seus soldados.
Vá para noroeste, mas contorne pela direita ao invés de entrar pelo portão. Distraia o tanque inimigo com Risner e aproxime-se da traseira do tanque inimigo para lançar um explosivo pela abertura de ar. Fique dentro dos muros da igreja e resista à onde de ataque dos inimigos – mais um tanque virá do norte. Reúna-se com Risner no final.

Dead Man’s Corner
Mande seu tanque à frente e mova seus soldados utilizando-o como proteção. Acabe com os inimigos, em menor número, do lado direito e deixe o ataque aos inimigos do lado esquerdo, somente para o tanque. DO primeiro alvo a atacar adiante é a arma antiblindagem, a oeste. Em seguida, a metralhadora próxima dela. Use o tanque para desbloquear a estrada. Recupere sua munição nas caixas à esquerda da estrada. Desbloqueie a estrada novamente com o tanque, que será destruído – Risner morrerá também. Vingue sua morte mandando bala primeiramente nos inimigos na estrada, assim que seus soldados os atacarem. Consulte o SAV para verificar se ainda existem inimigos na área. Mac e Leggett surgirão.

2+
Crack of Dawn
Fale com Mac. Leve seus dois times à esquerda da estrada, posicione o time de tiro atrás do muro e flanqueie os inimigos pela direita. Leve o time de tiro para a estrada, atrás dos barris, e avance com o time de assalto colina acima, mas pela esquerda da estrada para flanquear os inimigos atrás da carroça.
Como há uma metralhadora na descida, vá para leste passando por dois soldados mortos. Ataque os inimigos ao norte e flanqueie os que estão a oeste. Vá para a estrada; você estará flanqueando o inimigo da metralhadora. Posicione todos os seus soldados atrás do muro, avance sozinho em direção à casa destruída, mate o soldado na escada e o da metralhadora. Use esta mesma metralhadora para matar todos os inimigos na estrada. Chame todos os seus soldados para dentro da casa e resista ao ataque, mas lembre-se de não ficar somente na metralhadora e de proteger também a sua retaguarda.

The Fall of st. Come
Ataque os inimigos com o time de tiro e flanqueie com o time de assalto pela direita. Vá pelo campo à esquerda da estrada para evitar os morteiros. Flanqueie o inimigo da metralhadora e jogue uma granada nos inimigos do morteiro. Use o time de tiro para oprimir os inimigos no andar superior da casa e vá com o time de assalto para dentro. Encontre-se com Leggett e Hassay.
Ataque os inimigos, contorne pela extrema esquerda e flanqueie-os. Continue por entre as casa, fique dentro do estábulo e mate todos os inimigos, tendo cuidado para não entrar na linha de fogo do tanque no canto. O tanque começará a se movimentar para atacar os soldados; pegue a bazuca do outro lado, procure proteção e dispare várias vezes contra o tanque.

+3+Buying the Farm
Não desloque o tanque por enquanto. Comande seus soldados para matar os inimigos visando os que têm bazuca, bem na curva da estrada. Aí, chame o tanque para acabar com toda a resistência da área, sempre mantedo-o à frente, pois há metralhadora que podem aniquilar rapidamente seus soldados. Acabe também com os inimigos na casa grande.
Avance para sudeste tentando não ser atingido pelos morteiros. Jogue um explosivo na abertura de ar do tanque inimigo. Mate tos inimigos do morteiro e depois se encontre com Leggett no meio de vários cadáveres.

Alternate Route
Avance com o tanque e seus soldados, lance um explosivo no tanque inimigo logo após o cemitério. Como o trilho está bloqueado e aponte destruída, dobre à esquerda, destrua a arma antiblindagem e siga em frente. Tente cerca o tanque inimigo para ter chance de se aproximar e jogar o explosivo.
Vá para a ponte, ponha o tanque à frente atirando na metralhadora e ataque o inimigo da arma antiblindagem à esquerda. Acione o detonado perto da arma antiblindagem para explodir a ponte antes que mais inimigos surjam.

+4
Purple Heart Lane
Mantenha seus soldados por perto e use o rifle telescópico nos inimigos. Encontre mais soldados logo após a ponte. Continue empunhando o rifle telescópico, acompanhe os soldados e a, aos poucos, atire nos inimigos do outro lado, mas nunca pare de avançar. Alcance a próxima ponte.
Agora você precisa matar todos os alemães no pântano, deixe por último a metralhadora a oeste para que você possa contorná-la pela direita e atacar o inimigo pelas costas. Volte à ponte.

+5
Cole’s Charge
Reúna-se com os soldados ao sul. Corra, apesar da visibilidade mínima, tendo cuidado apenas com uma metralhadora bem na reta; procure deslocar-se um pouco para a esquerda. Ao avistar a casa da fazenda, procure abrigo e atire até matar todos os inimigos. A visibilidade volta completamente ao normal; fale com Cole.
Vá para o sul e posicione rapidamente seu time de tiro, já que vários soldados inimigos estão se movimentando. Avance, alternando entre time de tiro e assalto, e vire à direita. O caminho se divide em dois; continue pela direita e dobre à esquerda até encontrar o caminhão parado – você estará flanqueando os inimigos da metralhadora. Prossiga para nordeste, mate mais inimigos e encontre uma passagem entre a vegetação que o levará ao inimigo da metralhadora de frente ao caminhão que estava parado. Fale com Mac.

Ripe Pickings
Ao término da reunião, você estará no controle somente do time de tiro; saia por uma das portas e siga a bússola. Contorne o muro pela direita, passe por entre as casa e ataque os inimgos de surpresa. Entre na casa destruída, mate o inimigo e use a metralhadora, se precisar.
Vá pela estradinha ao sul; Combs está diante de vários inimigos e é seu dever ajuda-lo.
Fique à esquerda de Combs para ter um ângulo relativamente favorável contra os inimgos atrás dos barris, embora você possa também flanqueá-los pela direita – porém não é muito viável.
A partir da sua posição atual, mande que seus soldados ataquem os inimigos no leste e avance sozinho pela esquerda para flanqueá-los. Jogue uma granada nos inimigos do morteiro e flanqueie o último grupo deles.
Fale com Combs. Você precisa escoltar Combs de volta à casa da fazenda. Os inimigos estão logo depois da casa destruída fique na metralhadora do andar superior, atire nos inimigos e mande seus soldados atacarem. Fale novamente com Combs e leve-o de vez ao seu destino.
A casa grande está sob ataque. Posicione seus times (o time de assalto agora está sob seu controle) um pouco mais avançado para que possam atirar antes que os alemães se coloquem atrás de proteções. Os ataques vêm de ambos os lados; tome cuidado para não ficar cercado. Fale com Cole.

+6
Push Into Carentan
Vá pelos fundos da casa, mate dois soldados e mais um da metralhadora. Há dois grupos de inimigos; oprima o da direita, mas não deixe que o grupo da esquerda consiga chegar ao seu lado. A melhor posição é atrás da parede, de modo que você tenha visão do grupo à esquerda e proteja-se do da direita.
Jogue uma granada nos inimigos atrás da grade. Esconda seus soldados atas do caminhão e leve outro grupo para flanquear os inimigos atrás do muro. Dirija-se para o sul, pegue uma bazuca e mate todos os soldados atrás das ruínas o mais rápido que puder, para ter tempo suficiente de se preparar para a vinda de dois tanques. Mantenha seus soldados protegidos e combata sozinho os tanques com a bazuca. Mate mais alguns inimigos atrás do caminhão na estrada, fale com Mac. Agora, você precisa limpar o interior do armazém; como existem muitos inimigos (dois com metralhadoras), é interessante usar bastante a bazuca nessa parte, já que a munição pode ser adquirida sempre nas duas caixas perto de onde os tanques foram destruídos.

Tom and Jerry
Posicione seus soldados que estão na rua atrás da proteção de sacos de areia. Ative o zoom do seu rifle telescópico e tente matar o máximo de inimigos possíveis antes que eles se protejam no cenário. Os ataques vêm do sul e oeste, sempre se alternando.
Desça a escada, vire à esquerda, ajude a combater mais alguns inimigos usando o rifle telescópico. A porta ao lado se abrirá; mate os soldados, pegue a bazuca e destrua dois tanques; concentre-se somente neles e deixe que os demais inimigos sejam aniquilados pelos seus soldados com rifles.

+7
No Better Spot to Die
Posicione seu time de assalto à frente e o time de tiro atrás das rochas. Mande o time de tiro atacar os inimigos da direita, enquanto o time de assalto combaterá os inimigos em movimento. Desloque o time de tiro para frente e leve o time de assalto com você para flanquear os demais inimigos pela direita. Observe uma metralhadora inimiga no meio da vegetação: depois de identificada, você pode flanquear o inimigo. Mac surgirá; fale com ele.
Lembra-se deste trecho? É a seqüência inicial do jogo. Após despertar, avance pela estrada em busca de reforços. Como o campo está repleto de inimigos, tente passar longe deles.
Os tanques, tão requisitados durante a comunicação de rádio, estão sobre a ponte.
Assim que fizer contato com eles, escolte-os de volta para onde seu grupo de está em apuros. É claro que os inimigos tentarão barra-los durante este caminho, mas deixe que os tanques resolvam este problema. Traga os tanques e vá para onde os soldados estão se protegendo.